Minggu, 23 Desember 2012

Kesan dan Pesan ^_^

Pada hari ini saya akan memposting tulisan tentang kesan dan pesan saya terhadap cara pembelajaran dosen saya yaitu bapak ANDREAS HADIYONO, S.T.,MMSi dalam mata kuliah Desain Pemodelan Grafik, pandangan saya pribadi terhadap cara pembelajaran beliau menarik karena mengajak untuk berinteraksi, aktif dalam pembelajaran tidak hanya duduk sambil membacakan power point dan juga cara penyampaiannya yang santai tidak kaku sehingga agak mudah dipahami tapi terkadang menjelaskannya agak cepat sehingga kurang paham.
inti nya cara pembelajarannya menarik ^^
Arigato
TerimaKasih

Ringkasan tugas

Postingan ini ,merupakan ringkasan dari postingan sebelumnya, yang pertama yaitu :

Pengaruh teknologi terhadap kebudayaan
     Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan budaya karena terdiri dari berbagai macam suku dan etnik-etnik yang melahirkan budaya yang unik dan berbeda. Tak ada satupun bangsa yang dapat mengalahkan banyaknya budaya yang kita punya, keragaman dan kekayaan budaya yang kita punya, adat-istiadat dan nilai luhur yang kita punya
     Mengingat kemajuan teknologi informasi yang pesat dan dapat dikatakan ampuh untuk menyebarluaskan suatu informasi, maka tidak ada salahnya kita mencoba turut serta melestarikan budaya serta nilai luhur bangsa Indonesia melalui pemanfaatan teknologi, yakni teknologi informasi. Misalnya melalui facebook, twitter, kaskus, plurk atau situs jejaring sosial lainnya.

Minggu, 16 Desember 2012

ubiquitous




“Ubiquitous” diambil dari kata “Ubicomp” yang dapat diartikan sebagai metode yang bertujuan menyediakan serangkaian komputer bagi lingkungan fisik pemakainya dengan tingkat efektifitas yang tinggi namun dengan tingkat visibilitas serendah mungkin. ubiquitous computing itu tidak terbatas hanya pada sebuah PC, notebook, ataupun PDA, melainkan berbagai macam alat yang memiliki sifat demikian natural, sehingga orang-orang yang sedang menggunakan nya (ubicomp device) tidak merasakan bahwa mereka tengah menggunakan/mengakses sebuah computer.

Perbedaan film 2D dengan 3D


       Ada berbagai jenis format fim yang masing – masing memliki perbedaan, mungkin kita kurang menyadarinya saat menonton film. Pada film yang berformat 2D tidak ada benang halus, suara lebih bagus, warna lebih cerah dan tajam namun resolusi layarnya agak berkurang karena semakin lebar maka semakin gepeng layarnya.

       Sedangkan untuk film 3D, film ini meningkatkan ilusi kedala persepsi yang berasal dari fotografi stereoskopik, gambar sistem greak kamera biasa digunakan untuk merekam gambar seperti yang dilihat dari dua perspektif dan pernagkat keras proyeksi khusus atau menggunakan kacamata untuk menampilkan ilusi kedalam ketika melihat film.

Rabu, 28 November 2012

Visual Literacy Theory

           Literasi visual identic dengan istilah sebagai label untuk konsep penting, yaitu penonton mempunyai kesadaran konvensi melalui mkana dari gambar visual yang diciptakan dan dipahami, meskipun analogi linguistic tersiratkata mungkin pntas dan berpotensi menyesatkan karena menunjukkan bahwa pesan visual yang beroperasi mirip dengan pesan verbal.

            Visual literacity didefinisikan sebagai hirarki berbagai keterampilan, satu set kompetensi, unsur – unsur dan strategi komunikasi, satu set komponen atau dimensi, satu set keterampilan yang berorientasi tujuan belajar dan bakat untuk komunikasi visual, visual berpikir, belajar dan visual.

            Visual leracity merupakan kemampuan untuk memahami komunikasi visual dalam sebuah pernyataan setiap menengah dan kemampuan untuk mengekspresikan diri dengan setidaknya satu disiplin visual.semua itu memerlukan kemampuan untuk memahami materi pelajaran dan makna dalam konteks budaya yang dihasilkan pekerjaan, menganalisi prinsip sintaks –komposisi dan gaya dari pekerjaan, mengevaluasi manfaat disiplin estetika dari pekerjaan dan memahami secara intuitif gestalt tersebut.

            Visual leteracyti didefinisikan dalam dua konstanta komponen-pertama, kemampuan untuk memahami gambarvisual dan kedua kemampuan untuk membuat atau menggunakan gambar sebagai sarana ekspresi dan komunikasi. Ini merupakan perbedaan membaca dan menulis karakteristik, tapi di sisi lain ada lebih melek visual dari pemahaman dan artikulasi makna visual.
           

Visual Literacy and Analogical Thinking

Seperti judulnya analogical thinking atau berpikir analogis, analogis berpikir adalah kemampuan untuk membedakan antara aspek – aspek yang berbeda dari realitas dan untuk mendapatkan wawasan atau pengetahuan baru dari kesamaan. Hal ini sering diklaim bahwa berpikir analogis adalah dasar dari kreativitas ilimiah.
 
            Koneksi analogisjuga merupakan fitur meresap media visual, ketika pembuat film menggunakan efek close up untuk meningkatkan dampak dramatis dari suatu gambar, disini dia mengandalkan koneksi analogis antara ukuran visual dan makna emosional. Ketika editor mempercepat tingkat pemotongan adegan untuk membuatnya menjadi lebih menarik,dia menggambar pada koneksi analogis antara kecepatan cepat dan dampak visceral.rendah lawannya tinggi, gelap lawannya terang, kamera lambat disbanding dengan cepat dan masih banyak konvensi visual lainnya yang merupakan contoh analogi visual.

            Contoh yang paling jelas letak citra visual dapat disebut analogi yaitu foto, penuh warna dari dikenali objek, disini analogi kurang lebih erat antara bentuk, warna, dan keseluruhannya struktur gambar.

Human Visual Behavior


Perkembangan terbaru dalam teori ekologi telah menjelaskan bahwa kompleksitas merupakan kunci komponen system, bukan diprediksi, stasis deterministic. Jika kita melihat foto seseorang dan berpikiran negative tentang foto tersebut maka itu termasuk tindakan konsekuensi etis dimana foto itu mempengaruhi bagaimana berinteraksi dengan orng lain, bagaimanapun itu bisa mempengaruhi persepsi seseorang secara sadar atau tidak sadar. 

                Dunia maya tentu dapat mempengaruhi apa yang kita lakukan dibidang material fisik, ketika kita melihat seseorang berjalan dijalan, rangsangan ocular yang diterima dari gerakan orang itu dikumpulkan didalam otak kita melalui mata untuk digabungkan dengan rangsangan non ocular dan memori dari apa yang telah kita ketahui tentang orang  orang yang berjalan.dan seperti yang dilihat kelanjutannya berkelanjut ekologi visual.

                Kita dapat konsep perilaku visual manusia dengan berbagai cara, yaitu dengan mengamati tindakan, gerakan – gerakan yang dilakukan oleh bagian  -bagian tubuh yang bisa kita lihat saat mereka bergerak, hal ini mengemukakan visual dalam hubungan negative terhadap verbal, semuanya adalah bentuk visual perilaku.

Minggu, 18 November 2012

Kesimpulan Artikel fitur - fitur yang ada di HTML5 dan Warna tidak mempengaruhi sebuah web


Postingan kali ini merupakan kesimpulan dari postingan fitur HTML5 dan warna tidak mempengaruhi web.
  • Kesimpulan fitur HTML5

     Dengan hadirnya HTML5 beserta kelebihan yang dibawanya,dapat membuat web menjadi lebih variatif dan menarik dari yang sebelumnya web dengan tampilan yang membosankan menjadi tampilan yang lebih menarik seperti sekarang ini ^^

  • Kesimpulan Warna tidak mempengaruhi web

     Warna memang penting untuk sebuah web tapi mesti dikolaborasikan dengan tata letak yang dinamis dan elegan sehingga komposisinya menjadi seimbang, kita misalkan sebuah web hanya mempunyai satu warna dan tidak ada komposisi maka cenderung akan jadi membosankan.

Warna tidak mempengaruhi sebuah web


mengapa  warna tidak menjadi faktor penentu dalam  menentukan menarik atau tidaknya sebuah web ?

   Warna itu memiliki efek psikologis karena efeknya berpengaruh  terhadap emosi seseorang. Perpaduan warna yang tepat dapat memberikan kesan yang menyenangkan kepada pengunjung web tersebut karena warna adalah hal pertama yang dilihat secara tidak langsung ketika mengunjungi sebuah web.

   Tapi, perlu diingat jika komposisi warna sudah bagus tapi tidak didukung dengan tata letaknya maka pengunjung web akan menjadi bingung untuk berinteraksi dengan web tersebut.Maka dari itu kedua nya harus balance atau seimbang,

   Website memiliki pengaruh psikologis yang kuat pada pengunjung karena website sebagai alat komunikasi dan penjualan yang sangat penting. Ada aspek psikologis yang sangat penting dalam website kita yang sering terlewatkan adalah strategi penggunaan kombinasi warna. Dalam Internet Marketing strategi penggunaan warna sangat penting, bahkan sama pentingnya dengan penerapan strategi pemasaran, karena warna dapat mempengaruhi perasaan seseorang.

Fitur - fitur yang ada di HTML5





HTML5 Canvas
Di Canvas ini kita dapat berinteraksi di website kita misalnya flash atau java, disini kita dapat bereksperimen lebih pada HTML5 dan disini kita bisa coret-coret sesuka hati kita sesuai dengan imajinasi kita.

Audio dan Video
Di HTML5 akan ada tag khusus untuk audio dan video file. Tag tersebut adalah dan yang berfungsi untuk menyisipkan file audio dan video tentunya. Berbeda dengan versi HTML pendahulunya yang harus menyisipkan flash untuk memutar audio/video, HTML5 akan dengan mudah menyisipkan file multimedia tersebut ke dalam webnya.

Local Storage
Berfungsi sebagai pengganti cache sebagai media penyimpanan history halaman web. Local Storage sangat disambut baik oleh para pengembang web. Memungkinkan web untuk menyimpan data cache lebih besar di storage local-nya daripada cache pada browser biasa.

Web Workers
Seringkali kita menemukan jika halaman web yang memiliki banyak Javascript membuat browser melambat dan komputer nge-hang. Tetapi dengan adanya Web Workers memungkinkan halaman web untuk memproses Javascript yang mereka miliki dengan respon yang lebih cepat dan multitasking.

Semantics
Ini adalah fitur yang paling menawan untuk web designer atau apalah itu :D. Para web designer yang suka sekali memainkan elemen div, nav, dan lainnya, akan di-stop oleh fitur Semantics dalam HTML5. Semantics akan menjadi masa depan bagi para tetua tag layout dan format. Pastinya web akan menjadi lebih dinamis dan menarik akibat fitur ini.

Sumber :

Jumat, 02 November 2012

Perbedaan Desain dan grafis


     Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
     Grafis artinya gambar, jadi grafis yaitu bentuk komunikasi berupa gambar yang digunakan untuk menyampaikan suatu informasi.

Latar Belakang Muncul HTML 5 dan CSS 3


     HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C (World Wide Web Consortium) dan WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group). WHATWG bekerja dengan bentuk situs dan aplikasi, sedangkan W3C merupakan pengembang dari XHTM L 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.
     Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web".

Pengaruh Teknologi Terhadap Kebudayaan

     Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan budaya karena terdiri dari berbagai macam suku dan etnik-etnik yang melahirkan budaya yang unik dan berbeda. Tak ada satupun bangsa yang dapat mengalahkan banyaknya budaya yang kita punya, keragaman dan kekayaan budaya yang kita punya, adat-istiadat dan nilai luhur yang kita punya

Senin, 15 Oktober 2012

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Grafik komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Adapun perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.
Untuk itu pemilihan software yang tepat akan sangat membantu menciptakan bentuk-bentuk objek dengan realisme nyata. Borland C++ Builder Prefessional merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menyediakan tool-tool dan fungsi-fungsi untuk pembuatan aplikasi grafik.

Sabtu, 23 Juni 2012

Video Sistem Pakar

    Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
    Buat yg blm mengerti dan pengen mengerti sistem pakar, neh video singkat tentang Sistem Pakar, :)
silahkan dipantengin tuh,



Video ini juga dibuat untuk tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen dengan dosen ibu DR. Lulu Chaerani M. berikut anggota kelompok saya,
- Rochedi Lestariyana
- Tiara Ramadhanty
- Yoga Arumba Sadewa 

Selasa, 17 April 2012

Scoutface, jejaring sosial untuk Pramuka





Sejarah dan perkembangan Scoutface
            Tidak dapat dipungkiri seiring dengan perkembangan jaman, Internet telah menjadi kebutuhan manusia diseluruh dunia dan pengguna internet semakin bertambah dari masa ke masa. Seperti layaknya facebook dan twitter yang sudah sangat familiar sebagai situs jejaring sosial dunia yang telah menghubungkan orang-orang yang menggunakan layanan tersebut.
 Vasile Darie yang berasal dari Bucharest, Romania yang juga merupakan anggota pramuka mempunyai ide untuk mempertemukan para anggota pramuka diseluruh dunia setiap saat dan tidak hanya waktu acara jambore dunia saja yang hanya diselenggarakan 4 tahun sekali. Maka pada tahun 2007 terciptalah jejaring sosial Scoutface.
 ScoutFace merupakan situs jejaring sosial yang diperuntukan untuk semua member pramuka yang ada di dunia. kehadiran ScoutFace tentu merupakan sebuah kabar gembira bagi pramuka dunia karena kita dapat berinteraksi dengan pramuka lain melalui jaringan internet. ScoutFace sebagai jejaring sosial pramuka dunia mudah untuk digunakan, dengan tampilan yang menarik dan sederhana sangat mudah untuk dipahami serta tidaklah menjadi kendala tatkala member pramuka membutuhkan akun tersebut.
Hingga kini ScoutFace mendukung beberapa bahasa yang dapat digunakan untuk mengaksesnya namun belum seluas jejaring sosial lain seperti facebook yang telah support multi bahasa. Bahasa Indonesia sendiri belum tersedia di dalam situs ini, tapi hal itu bukanlah menjadi masalah yang besar bagi pramuka yang ingin bergabung, karena menu yang tersedia pada situs jejaring sosial pramuka ini sangatlah familiar bagi user internet. Selain itu dapat melatih kemampuan bahasa inggris dari user pramuka dengan berinteraksi lebih banyak dari pramuka negara lain.

Konsep
Scoutface memiliki konsep yang tidak jauh berbeda dengan facebook, dimana sebagai media jejaring sosial Pengguna dapat membuat profil diri mereka sendiri yang dilengkapi foto, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain (tanggal lahir, tempat tinggal,pendidikan, pekerjaan, hobi, dan bisa mendeskripsikan tentang diri sendiri). Para pengguna juga bisa menambah kenalan atau yang biasa kita sebut dengan teman ( friends). Trend penggunaan Scoutface sebagai media jejaring sosial tidak jauh-jauh dari mengekspresikan semua hal yang kita alami, dan membagikannya dengan pengguna lain melaui fitur update status dan diketik di dalam kolom yang bertuliskan “what are you doing right now?”yang nantinya akan tampil pada home. Scoutface juga dilengkapi fitur pesan pribadi (fitur message) atau umum (disebut dengan wall to wall) dan fitur obrolan (chating). Mereka juga dapat membuat dan bergabung dengan grup, tetapi untuk saat ini fitur tersebut masih dalam tahap perkembangan.

Teknologi yang digunakan Scoutface
Kalo dilihat baik - baik, fitur Scoutface ini tidak jauh berbeda lah dengan facebook dan friendster seperti ada fitur buat add friend, bisa bikin status, comment, dll. Scoutface juga didukung beberapa bahasa yang dapat digunakan namun baru beberapa bahasa saja, Bahasa Indonesia pun belum ada disini namun itu bukanlah masalah besar karena menu yang tersedia disini familiar bgt buat para penggunanya dan juga bsa buat sedikit latihan kemampuan berbahasa Inggris juga kan jadi nya...hhohhoho..

Kelebihan Scoutface
  • Lebih mudah mendapatkan teman sesama anggota pramuka diseluruh dunia
  • melalui marketplace kita bisa saling bertukar lencana, tanda kecakapan, baju, dll antar negara dan bisa untuk saling bertukar informasi.
  • bsa saling mengobrol melalui aplikasi chat


Kekurangan Scoutface
Karena masih tergolong jeajring sosial yang masih baru jadi masih sedikit pengguna Scoutface ini,untuk diIndonesia sendiri penggunanya masih kurang dari seribu, dan pengguna terbanyak dengan 5 ribu lebih pengguna yaitu dari negara Brasil

Keamanan
Untuk sistem keamanan itu sendiri masih tergolong sederhana, jadi apabila kita salah memasukkan password maka disuruh memeriksa ejaan benar atau salah, jika lupa password maka bisa direset dengan memasukkan email anda dan akan dikirim ke email yang sudah sebelumnya didaftarkan.

Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
Setelah melihat langsung diharapkan untuk lebih menambahkan aplikasi serta penampilan yang agak kaku agak dirubah biar lebih user friendly, pengembangannya harus lebih dipercepat lagi supaya menjadi daya tarik untuk para pramuka diseluruh dunia.
Berikut Video Promosi Scoutface :

Jumat, 23 Maret 2012

menghitung nilai rata-rata dengan java


ehem..
Assalamualaikum ..
selamat pagi/siang/sore/malam..
Salam Super..!! (Ala Pak Mario Teguh :P )
sudah lama saya tak nongol sekarang saya nongol kembali tapi ini jga karena mndapat tugas dari dosen..
huahahahaha... ( Ketawa Bangga.. )

kali ini saya diperintahkan oleh atasan saya ( dosen ) untuk mmbuat program untuk menghitung nili rata-rata mnggunakan bahasa pemrograman java dan inilah penampakannya,smoga anda mengerti...
Bila anda tidak mengerti maka lambaikan tangan ke kamera.. :D