Pada hari ini saya akan memposting tulisan tentang kesan dan pesan saya terhadap cara pembelajaran dosen saya yaitu bapak ANDREAS HADIYONO, S.T.,MMSi dalam mata kuliah Desain Pemodelan Grafik, pandangan saya pribadi terhadap cara pembelajaran beliau menarik karena mengajak untuk berinteraksi, aktif dalam pembelajaran tidak hanya duduk sambil membacakan power point dan juga cara penyampaiannya yang santai tidak kaku sehingga agak mudah dipahami tapi terkadang menjelaskannya agak cepat sehingga kurang paham.
inti nya cara pembelajarannya menarik ^^
Arigato
TerimaKasih
Minggu, 23 Desember 2012
Ringkasan tugas
Postingan ini ,merupakan ringkasan dari postingan sebelumnya, yang pertama yaitu :
Pengaruh teknologi terhadap kebudayaan
Pengaruh teknologi terhadap kebudayaan
Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan budaya karena terdiri dari berbagai macam suku dan etnik-etnik yang melahirkan budaya yang unik dan berbeda. Tak ada satupun bangsa yang dapat mengalahkan banyaknya budaya yang kita punya, keragaman dan kekayaan budaya yang kita punya, adat-istiadat dan nilai luhur yang kita punya
Mengingat kemajuan teknologi informasi yang pesat dan dapat dikatakan ampuh untuk menyebarluaskan suatu informasi, maka tidak ada salahnya kita mencoba turut serta melestarikan budaya serta nilai luhur bangsa Indonesia melalui pemanfaatan teknologi, yakni teknologi informasi. Misalnya melalui facebook, twitter, kaskus, plurk atau situs jejaring sosial lainnya.
Mengingat kemajuan teknologi informasi yang pesat dan dapat dikatakan ampuh untuk menyebarluaskan suatu informasi, maka tidak ada salahnya kita mencoba turut serta melestarikan budaya serta nilai luhur bangsa Indonesia melalui pemanfaatan teknologi, yakni teknologi informasi. Misalnya melalui facebook, twitter, kaskus, plurk atau situs jejaring sosial lainnya.
Minggu, 16 Desember 2012
ubiquitous
“Ubiquitous” diambil dari kata “Ubicomp” yang dapat diartikan sebagai metode yang bertujuan menyediakan serangkaian komputer bagi lingkungan fisik pemakainya dengan tingkat efektifitas yang tinggi namun dengan tingkat visibilitas serendah mungkin. ubiquitous computing itu tidak terbatas hanya pada sebuah PC, notebook, ataupun PDA, melainkan berbagai macam alat yang memiliki sifat demikian natural, sehingga orang-orang yang sedang menggunakan nya (ubicomp device) tidak merasakan bahwa mereka tengah menggunakan/mengakses sebuah computer.
Perbedaan film 2D dengan 3D
Ada berbagai jenis
format fim yang masing – masing memliki perbedaan, mungkin kita kurang
menyadarinya saat menonton film. Pada film yang berformat 2D tidak ada benang
halus, suara lebih bagus, warna lebih cerah dan tajam namun resolusi layarnya
agak berkurang karena semakin lebar maka semakin gepeng layarnya.
Sedangkan untuk film
3D, film ini meningkatkan ilusi kedala persepsi yang berasal dari fotografi
stereoskopik, gambar sistem greak kamera biasa digunakan untuk merekam gambar
seperti yang dilihat dari dua perspektif dan pernagkat keras proyeksi khusus
atau menggunakan kacamata untuk menampilkan ilusi kedalam ketika melihat film.
Rabu, 28 November 2012
Visual Literacy Theory
Literasi visual identic dengan
istilah sebagai label untuk konsep penting, yaitu penonton mempunyai kesadaran
konvensi melalui mkana dari gambar visual yang diciptakan dan dipahami,
meskipun analogi linguistic tersiratkata mungkin pntas dan berpotensi
menyesatkan karena menunjukkan bahwa pesan visual yang beroperasi mirip dengan
pesan verbal.
Visual
literacity didefinisikan sebagai hirarki berbagai keterampilan, satu set
kompetensi, unsur – unsur dan strategi komunikasi, satu set komponen atau
dimensi, satu set keterampilan yang berorientasi tujuan belajar dan bakat untuk
komunikasi visual, visual berpikir, belajar dan visual.
Visual
leracity merupakan kemampuan untuk memahami komunikasi visual dalam sebuah
pernyataan setiap menengah dan kemampuan untuk mengekspresikan diri dengan
setidaknya satu disiplin visual.semua itu memerlukan kemampuan untuk memahami
materi pelajaran dan makna dalam konteks budaya yang dihasilkan pekerjaan,
menganalisi prinsip sintaks –komposisi dan gaya dari pekerjaan, mengevaluasi
manfaat disiplin estetika dari pekerjaan dan memahami secara intuitif gestalt
tersebut.
Visual
leteracyti didefinisikan dalam dua konstanta komponen-pertama, kemampuan untuk
memahami gambarvisual dan kedua kemampuan untuk membuat atau menggunakan gambar
sebagai sarana ekspresi dan komunikasi. Ini merupakan perbedaan membaca dan
menulis karakteristik, tapi di sisi lain ada lebih melek visual dari pemahaman
dan artikulasi makna visual.
Visual Literacy and Analogical Thinking
Seperti judulnya analogical
thinking atau berpikir analogis, analogis berpikir adalah kemampuan untuk
membedakan antara aspek – aspek yang berbeda dari realitas dan untuk
mendapatkan wawasan atau pengetahuan baru dari kesamaan. Hal ini sering diklaim
bahwa berpikir analogis adalah dasar dari kreativitas ilimiah.
Koneksi
analogisjuga merupakan fitur meresap media visual, ketika pembuat film
menggunakan efek close up untuk meningkatkan dampak dramatis dari suatu gambar,
disini dia mengandalkan koneksi analogis antara ukuran visual dan makna
emosional. Ketika editor mempercepat tingkat pemotongan adegan untuk membuatnya
menjadi lebih menarik,dia menggambar pada koneksi analogis antara kecepatan
cepat dan dampak visceral.rendah lawannya tinggi, gelap lawannya terang, kamera
lambat disbanding dengan cepat dan masih banyak konvensi visual lainnya yang
merupakan contoh analogi visual.
Contoh
yang paling jelas letak citra visual dapat disebut analogi yaitu foto, penuh
warna dari dikenali objek, disini analogi kurang lebih erat antara bentuk,
warna, dan keseluruhannya struktur gambar.
Human Visual Behavior
Perkembangan terbaru dalam teori ekologi telah menjelaskan bahwa
kompleksitas merupakan kunci komponen system, bukan diprediksi, stasis
deterministic. Jika kita melihat foto seseorang dan berpikiran negative tentang
foto tersebut maka itu termasuk tindakan konsekuensi etis dimana foto itu
mempengaruhi bagaimana berinteraksi dengan orng lain, bagaimanapun itu bisa
mempengaruhi persepsi seseorang secara sadar atau tidak sadar.
Dunia maya tentu dapat
mempengaruhi apa yang kita lakukan dibidang material fisik, ketika kita melihat
seseorang berjalan dijalan, rangsangan ocular yang diterima dari gerakan orang
itu dikumpulkan didalam otak kita melalui mata untuk digabungkan dengan
rangsangan non ocular dan memori dari apa yang telah kita ketahui tentang
orang orang yang berjalan.dan seperti
yang dilihat kelanjutannya berkelanjut ekologi visual.
Kita dapat konsep perilaku
visual manusia dengan berbagai cara, yaitu dengan mengamati tindakan, gerakan –
gerakan yang dilakukan oleh bagian -bagian
tubuh yang bisa kita lihat saat mereka bergerak, hal ini mengemukakan visual
dalam hubungan negative terhadap verbal, semuanya adalah bentuk visual
perilaku.
Minggu, 18 November 2012
Kesimpulan Artikel fitur - fitur yang ada di HTML5 dan Warna tidak mempengaruhi sebuah web
Postingan kali ini merupakan kesimpulan dari postingan
fitur HTML5 dan warna tidak mempengaruhi web.
- Kesimpulan fitur HTML5
Dengan hadirnya HTML5 beserta kelebihan yang
dibawanya,dapat membuat web menjadi lebih variatif dan menarik dari yang
sebelumnya web dengan tampilan yang membosankan menjadi tampilan yang lebih
menarik seperti sekarang ini ^^
- Kesimpulan Warna tidak mempengaruhi web
Warna memang penting untuk sebuah web tapi mesti
dikolaborasikan dengan tata letak yang dinamis dan elegan sehingga komposisinya
menjadi seimbang, kita misalkan sebuah web hanya mempunyai satu warna dan tidak
ada komposisi maka cenderung akan jadi membosankan.
Warna tidak mempengaruhi sebuah web
mengapa warna
tidak menjadi faktor penentu dalam menentukan menarik atau tidaknya sebuah web ?
Warna itu memiliki efek psikologis karena efeknya
berpengaruh terhadap emosi seseorang. Perpaduan
warna yang tepat dapat memberikan kesan yang menyenangkan kepada pengunjung web
tersebut karena warna adalah hal pertama yang dilihat secara tidak langsung
ketika mengunjungi sebuah web.
Tapi, perlu diingat jika komposisi warna sudah bagus
tapi tidak didukung dengan tata letaknya maka pengunjung web akan menjadi
bingung untuk berinteraksi dengan web tersebut.Maka dari itu kedua nya harus
balance atau seimbang,
Website
memiliki pengaruh psikologis yang kuat pada pengunjung karena website sebagai
alat komunikasi dan penjualan yang sangat penting. Ada aspek psikologis yang
sangat penting dalam website kita yang sering terlewatkan adalah strategi
penggunaan kombinasi warna. Dalam Internet Marketing strategi penggunaan warna
sangat penting, bahkan sama pentingnya dengan penerapan strategi pemasaran,
karena warna dapat mempengaruhi perasaan seseorang.
Fitur - fitur yang ada di HTML5
HTML5 Canvas
Di Canvas ini kita dapat berinteraksi di website kita misalnya flash atau java, disini kita dapat bereksperimen lebih pada HTML5 dan disini kita bisa coret-coret sesuka hati kita sesuai dengan imajinasi kita.
Audio dan Video
Di HTML5 akan ada tag khusus untuk audio dan video file. Tag tersebut adalah dan yang berfungsi untuk menyisipkan file audio dan video tentunya. Berbeda dengan versi HTML pendahulunya yang harus menyisipkan flash untuk memutar audio/video, HTML5 akan dengan mudah menyisipkan file multimedia tersebut ke dalam webnya.
Local Storage
Berfungsi sebagai pengganti cache sebagai media penyimpanan history halaman web. Local Storage sangat disambut baik oleh para pengembang web. Memungkinkan web untuk menyimpan data cache lebih besar di storage local-nya daripada cache pada browser biasa.
Web Workers
Seringkali kita menemukan jika halaman web yang memiliki banyak Javascript membuat browser melambat dan komputer nge-hang. Tetapi dengan adanya Web Workers memungkinkan halaman web untuk memproses Javascript yang mereka miliki dengan respon yang lebih cepat dan multitasking.
Semantics
Ini adalah fitur yang paling menawan untuk web designer atau apalah itu :D. Para web designer yang suka sekali memainkan elemen div, nav, dan lainnya, akan di-stop oleh fitur Semantics dalam HTML5. Semantics akan menjadi masa depan bagi para tetua tag layout dan format. Pastinya web akan menjadi lebih dinamis dan menarik akibat fitur ini.
Sumber :
Jumat, 02 November 2012
Perbedaan Desain dan grafis
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur,
dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata
"desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat
dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain"
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu
berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafis artinya gambar, jadi grafis yaitu bentuk komunikasi berupa gambar yang
digunakan untuk menyampaikan suatu informasi.
Latar Belakang Muncul HTML 5 dan CSS 3
HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C
(World Wide Web Consortium) dan WHATWG (Web Hypertext Application
Technology Working Group). WHATWG bekerja dengan bentuk situs dan aplikasi,
sedangkan W3C merupakan pengembang dari XHTM L 2.0 pada tahun 2006, kemudian
mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.
Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para
pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple
Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe
Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan
konten apapun di web".
Pengaruh Teknologi Terhadap Kebudayaan
Indonesia merupakan bangsa
yang kaya akan budaya karena terdiri dari berbagai macam suku
dan etnik-etnik yang melahirkan budaya yang unik dan berbeda. Tak ada
satupun bangsa yang dapat mengalahkan banyaknya budaya yang kita punya, keragaman
dan kekayaan budaya yang kita punya, adat-istiadat dan nilai luhur yang kita
punya
Senin, 15 Oktober 2012
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik
komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan
dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk
sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang
menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan
pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data.
Adapun perbedaan grafik komputer dan
pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu
objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah mengolah sebuah citra lama
sehingga menjadi citra baru.
Untuk itu pemilihan software yang tepat akan sangat membantu menciptakan
bentuk-bentuk objek dengan realisme nyata. Borland C++ Builder Prefessional
merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menyediakan tool-tool dan
fungsi-fungsi untuk pembuatan aplikasi grafik.
Sabtu, 23 Juni 2012
Video Sistem Pakar
Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
Buat yg blm mengerti dan pengen mengerti sistem pakar, neh video singkat tentang Sistem Pakar, :)
silahkan dipantengin tuh,
Video ini juga dibuat untuk tugas mata kuliah Sistem Informasi Manajemen dengan dosen ibu DR. Lulu Chaerani M. berikut anggota kelompok saya,
- Rochedi Lestariyana
- Rochedi Lestariyana
- Tiara Ramadhanty
- Yoga Arumba Sadewa
Selasa, 17 April 2012
Scoutface, jejaring sosial untuk Pramuka
Sejarah
dan perkembangan
Scoutface
Tidak dapat dipungkiri seiring dengan perkembangan jaman, Internet telah
menjadi kebutuhan manusia diseluruh dunia dan pengguna internet semakin
bertambah dari masa ke masa. Seperti layaknya facebook dan twitter yang sudah
sangat familiar sebagai situs jejaring sosial dunia yang telah menghubungkan
orang-orang yang menggunakan layanan tersebut.
Vasile
Darie yang berasal dari Bucharest, Romania yang juga merupakan anggota pramuka
mempunyai ide untuk mempertemukan para anggota pramuka diseluruh dunia setiap
saat dan tidak hanya waktu acara jambore dunia saja yang hanya diselenggarakan
4 tahun sekali. Maka pada tahun 2007 terciptalah jejaring sosial Scoutface.
ScoutFace merupakan situs jejaring sosial yang
diperuntukan untuk semua member pramuka yang ada di dunia. kehadiran ScoutFace
tentu merupakan sebuah kabar gembira bagi pramuka dunia karena kita dapat
berinteraksi dengan pramuka lain melalui jaringan internet. ScoutFace sebagai
jejaring sosial pramuka dunia mudah untuk digunakan, dengan tampilan yang
menarik dan sederhana sangat mudah untuk dipahami serta tidaklah menjadi
kendala tatkala member pramuka membutuhkan akun tersebut.
Hingga kini ScoutFace mendukung beberapa
bahasa yang dapat digunakan untuk mengaksesnya namun belum seluas jejaring sosial
lain seperti facebook yang telah support multi bahasa. Bahasa Indonesia sendiri
belum tersedia di dalam situs ini, tapi hal itu bukanlah menjadi masalah yang
besar bagi pramuka yang ingin bergabung, karena menu yang tersedia pada situs
jejaring sosial pramuka ini sangatlah familiar bagi user internet. Selain itu
dapat melatih kemampuan bahasa inggris dari user pramuka dengan berinteraksi
lebih banyak dari pramuka negara lain.
Konsep
Scoutface memiliki konsep yang tidak jauh
berbeda dengan facebook, dimana sebagai media jejaring sosial Pengguna dapat
membuat profil diri mereka sendiri yang dilengkapi foto, daftar ketertarikan
pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain (tanggal lahir, tempat
tinggal,pendidikan, pekerjaan, hobi, dan bisa mendeskripsikan tentang diri
sendiri). Para pengguna juga bisa menambah kenalan atau yang biasa kita sebut
dengan teman ( friends). Trend penggunaan Scoutface sebagai media jejaring
sosial tidak jauh-jauh dari mengekspresikan semua hal yang kita alami, dan membagikannya
dengan pengguna lain melaui fitur update status dan diketik di dalam kolom yang
bertuliskan “what are you doing right now?”yang nantinya akan tampil pada home.
Scoutface juga dilengkapi fitur pesan pribadi (fitur message) atau umum
(disebut dengan wall to wall) dan fitur obrolan (chating). Mereka juga dapat
membuat dan bergabung dengan grup, tetapi untuk saat ini fitur tersebut masih
dalam tahap perkembangan.
Teknologi
yang digunakan Scoutface
Kalo dilihat baik - baik, fitur Scoutface ini
tidak jauh berbeda lah dengan facebook dan friendster seperti ada fitur buat
add friend, bisa bikin status, comment, dll. Scoutface juga didukung beberapa
bahasa yang dapat digunakan namun baru beberapa bahasa saja, Bahasa Indonesia
pun belum ada disini namun itu bukanlah masalah besar karena menu yang tersedia
disini familiar bgt buat para penggunanya dan juga bsa buat sedikit latihan
kemampuan berbahasa Inggris juga kan jadi nya...hhohhoho..
Kelebihan
Scoutface
- Lebih mudah mendapatkan teman sesama anggota pramuka diseluruh dunia
- melalui marketplace kita bisa saling bertukar lencana, tanda kecakapan, baju, dll antar negara dan bisa untuk saling bertukar informasi.
- bsa saling mengobrol melalui aplikasi chat
Kekurangan
Scoutface
Karena masih tergolong jeajring sosial yang
masih baru jadi masih sedikit pengguna Scoutface ini,untuk diIndonesia sendiri
penggunanya masih kurang dari seribu, dan pengguna terbanyak dengan 5 ribu
lebih pengguna yaitu dari negara Brasil
Keamanan
Untuk sistem keamanan itu sendiri masih
tergolong sederhana, jadi apabila kita salah memasukkan password maka disuruh
memeriksa ejaan benar atau salah, jika lupa password maka bisa direset dengan
memasukkan email anda dan akan dikirim ke email yang sudah sebelumnya
didaftarkan.
Pemanfaatan
dan Pengembangan Masa Depan
Setelah melihat langsung diharapkan untuk
lebih menambahkan aplikasi serta penampilan yang agak kaku agak dirubah biar
lebih user friendly, pengembangannya harus lebih dipercepat lagi supaya menjadi
daya tarik untuk para pramuka diseluruh dunia.
Berikut
Video Promosi Scoutface :Jumat, 23 Maret 2012
menghitung nilai rata-rata dengan java
Assalamualaikum ..
selamat pagi/siang/sore/malam..
Salam Super..!! (Ala Pak Mario Teguh :P )
sudah lama saya tak nongol sekarang saya nongol kembali tapi ini jga karena mndapat tugas dari dosen..
huahahahaha... ( Ketawa Bangga.. )
selamat pagi/siang/sore/malam..
Salam Super..!! (Ala Pak Mario Teguh :P )
sudah lama saya tak nongol sekarang saya nongol kembali tapi ini jga karena mndapat tugas dari dosen..
huahahahaha... ( Ketawa Bangga.. )
Bila anda tidak mengerti maka lambaikan tangan ke kamera.. :D
Langganan:
Postingan (Atom)